une traduction rapide du bouzin :
accelerer le chargement de rfactor (passer les videos) :
supprimer les fichiers dans \rFactor\MovieFiles
astuces
Multiplayer.ini :
Concurrent Server Updates="4000"
Default="400"
augmente le nombre de serveur affiché
astuces
Player.PLR
Repeat Shifts="4"
Default="0"
repeat shifts elimine les retrograde accidentels (passer de la 3eme a la 5eme par exemple), voir les commentaires de la ligne dans le plr pour plus d'infos
ajouter des retros en vue cockpit :
Rearview="1"
mettre 0 pour désactiver, 1 pour centre et laterale, 2 que le retro centrale, 3 que les retros lateraux
Virtual Rearview In Cockpit="1" // 0 pour désactivé, 1 pour activé
vibration excessive en vue cockpit de la tete, de la camera...
ouvrez le fichier ".cam" de la voiture souhaitée,
trouvez la ligne OrientationRate=(999.000000, 999.000000, 999.000000), (vos valeurs peuvent etre differentes)
Changez la premiere variable avec un chiffre entre 1 et 35.
un fix pour eviter les vibrations et faire en sorte que la tete tourne (pas bien compris ce passage, mais ca parle d'un mouvement de tete)
dans le PLR :
Cockpit Vibration
Cockpit Vibration Mult1="0.00000"
Cockpit Vibration Mult2="0.00000"
pour le mouvement de tete, dans le PLR remplacer la partie concernée par :
Leanahead Angle="0.35000" // Angle to lean head (roll) w/ steering in radians (= degrees / 57)
Look Roll Angle="0.35000" // Angle to lean head (roll) w/ controller in radians (= degrees / 57)
Glance Angle="0.75000" // Angle to look left/right (yaw) w/ controller in radians (= degrees / 57)
Lookahead Angle="0.20000" // Angle to lookahead (yaw) w/ steering in radians (= degrees / 57)
Head Physics="1.00000" // Fraction of head physics movement applied to cockpit view (position AND rotation)
Head Rotation="1.00000" // Additional head physics multiplier affecting rotation only
Exaggerate Yaw="0.80000" // Visually exaggerates the heading angle of the vehicle by rotating the head (which may improve "feel")
la partie originale au ca ou...
Leanahead Angle="0.00000" // Angle to lean head (roll) w/ steering in radians (= degrees / 57)
Look Roll Angle="0.75000" // Angle to lean head (roll) w/ controller in radians (= degrees / 57)
Glance Angle="0.75000" // Angle to look left/right (yaw) w/ controller in radians (= degrees / 57)
Lookahead Angle="0.20000" // Angle to lookahead (yaw) w/ steering in radians (= degrees / 57)
Head Physics="0.00000" // Fraction of head physics movement applied to cockpit view (position AND rotation)
Head Rotation="1.00000" // Additional head physics multiplier affecting rotation only
Exaggerate Yaw="0.0000000119" // Visually exaggerates the heading angle of the vehicle by rotating the head (which may improve "feel")
Relative Fuel Strategy="1"
Default="0"
joue sur la facon dont l'essence sera ajoutée dans les pits
valeur "1" ajoutera la quantité d'essence voulu pour avoir la quantité souhaitée dans la stratégie (réaliste),
la valeur "0" vous fera repartir des stands avec la quantité souhaitée dans la stratégie, ce qui veut dire qu'en théorie vous pourrez repartir des pits avec une quantité d'essence plus faible que lorsque vous y etes rentré
Keep Received Setups="3"
Default="1"
permet de conserver les setups qui vous ont été envoyé au lieu d'etre effacé si vous ne les avez pas sauvegardé
Standings Func="1"
Default="0"
vous permet de scroller dans le menu des pits, utile pour savoir qui est à quelle place
Astuces FPS
pour ceux qui ont des problemes de fps :
mettre le détail des adversaires a "bas"
dans votre PLR , sous "graphics options"
Opponent Texture Override "-1"
changer la valeur de 1-3
Low texture= 1 (Recommended)
medium= 2
Highest= 3
pour Self In Cockpit Rearview="4" mettre Self In Cockpit Rearview="0", aide enormément pour les FPS
Rearview Cull="0" // Whether to cull objects in the rearview based on vsgroups in the SCN file
à
Rearview Cull="1" // Whether to cull objects in the rearview based on visgroups in the SCN file
Rearview Particles="1"
à
Rearview Particles="0"
configuration Jeu :
Speed Sensitivity-5%, X Axis Sensitivity (Left to right wheel)- 0%
mettre les effets sonores un peu plus haut que le volume du moteur pour entendre lorsque les roues perdent du grip
Astuces Config.ini :
mettre vos circuits sur un autre disque dur et partager ces circuits par plusieurs instances de rfactor :
copier le dossier "rfactor\GameData\Locations" sur l'autre disque dur,
supposons que le nouvel emplacement des circuits soit D:\locations, ouvrez votre "config.ini" et changer la ligne
Default = TracksDir=GAMEDATA\LOCATIONS\ en TracksDir=D:\LOCATIONS\ (ne pas oublier le "\")
cette astuce est valable pour toutes les lignes du config.ini qui "pointent" vers un dossier (replay, log, video, etc...)
astuces controller.ini
dans rfactor\userdata\[playername]\controller.ini
ligne : Alternate Neutral Activation="0" mettre la valeur à 1 pour passer au point mort en appuyant sur les 2 palettes de vitesse a la fois.
astuces Retour de force (sans le Reel Feel !!!!!) :
assurez vous d'avoir le dernier profiler de logitech, qu'il soit lancer avant le jeu
Overall Strength 105%
Spring Dampner 5%
Dampner Effect 5%
cocher centrage de retour de force
force du centrage 5%
décocher pédale combinée
dans le jeu :
retour de force = Volant (derr)
force = -40% ( preference de logitech )
effets FFB = complet
selon lui, meilleur que le reelfeel...
raccourci serveur :
créé un raccourci de votre rfactor.exe sur le bureau
faites un clic droit dessus et "propriété"
dans le champ "cible", mettez : C:\Program Files\rFactor.exe +connect xxx.xxx.xxx.xxx:xxxxx +password "xxxxxxxxx"
ou la premiere serie xxx.xxx.xxx.xxx:xxxxx correspond a l'IP et le port
la deuxieme serie de xxxxxx correspond au mot de passe, ce qui donnera par exemple :
C:\Program Files\rFactor.exe +connect rfactor.no-ip.info:34448 - Megane OP
C:\Program Files\rFactor.exe +connect rfactor.no-ip.info:34449 - Server 2